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根据Callan的环加黑拍说法,《光环4》应该借鉴《暗黑3》的入暗真钱拍卖行机制,

Callan表示 ,卖行”
最后 ,曾希《暗黑3》的望光这个系统已经失败得一塌糊涂,对在场所有人说 :‘这里有人玩过《暗黑3》吗?环加黑拍’”
或许你已经猜到他接下来要说什么了 。Mattrick突然举起手,入暗当时他还是卖行《光环4》的任务设计师,Callan表示 :“大家还是曾希不得不装出这是个好主意的样子,而当时《光环4》的望光开发也已经完成了90%。游戏公司的环加黑拍高管与真正制作游戏的人“完全生活在两个不同的世界”。Callan回忆称,入暗曾向Don Mattrick演示游戏内容。卖行”
尽管如此,
很多玩家应该还记得 ,还假装认真记录待办事项 、满脑子只想着赚钱的蠢货 。这时,”
但与此同时,这显然并不是一个值得学习的设计。Mattrick随后建议 ,这种激进的商业化设计几乎摧毁了游戏原有的平衡性和乐趣 ,最终暴雪不得不彻底移除这一系统 。为战役模式中的机甲皮肤加入真钱交易功能 。只是为了迎合上级 。游戏行业的高管依然是一群脱离现实、他表示,他们心里都知道这简直蠢得离谱 。在Mattrick提出这个建议之后:“他身边的每一个人都表现得像是听到了一个划时代的伟大创意 ,Callan总结道:“所以说,除了服务器问题之外,制定后续计划,
今天微软的大规模裁员,前Xbox负责人Don Mattrick曾让他深刻体会到 ,
“当我展示自己设计的关卡时 ,并播放了它全新的过场演出。因此 ,让曾参与《光环》系列开发、《暗黑3》发售初期 ,同时催生了大量市场操纵和投机行为,

在Bluesky上发布的一篇帖子中,新载具Mantis登场 ,最受批评的就是真钱拍卖行系统 。详细